
estrelas é um curta de animação 3D por Luccas Schmigel
Rigging
Os ossos da perna direita foram criados seguindo a referência humana. Separadamente, três ossos para a coluna foram criados, além de um osso para a nuca. No caso do braço, três ossos fazem parte da estrutura As três cadeias (da perna, do tronco e do braço) estão separadas, mas relacionadas entre si, posteriormente, com a adição de controladores para os ossos.
Para os ossos da mão, criou-se outra cadeia separada, onde um osso maior corresponde à mão, e cada dedo possui três ossos articuláveis.
Após os devidos ajustes de cor, posição, tamanho e nomes dos ossos, todos foram espelhados para coincidir com o outro lado da malha e formar assim o esqueleto completo. Os controladores são adicionados e ligados aos devidos ossos. Há um controlador para o braço, um para o ombro, um para a perna, quatro para o tronco e quatro para o pé. Também um controlador geral foi criado, que manipula todo o corpo. Para a mão, utilizou-se os chamados wire parameters.
Animação
Primeiramente a posição do personagem ao longo da cena foi animada. Desse modo, o personagem assume a posição adequada para cada movimento que irá apresentar no filme, antes que detalhes de complexidade maior sejam animados.
Para definir os quadros chaves da posição do personagem ao longo do tempo, adicionou-se a trilha sonora, ou seja, o áudio da animação curta, à linha de tempo (Figura 50). Assim, usa-se o áudio como referência da posição do personagem.
Devidamente estruturada a animação do personagem ao longo da cena, com todos os seus movimentos necessários para a história acontecer, há a animação dos objetos. Houve, na animação curta “estrelas”, objetos animados em todas as cenas. Os lápis, os papéis, a janela, a cortina, a folha carregada na corrida e entregue à menina. Todos os objetos foram animados após a devida animação do personagem. Dessa forma os objetos são dependentes da posição e ação do personagem.

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